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'Dolby Atmos non è solo un trucco. La musica in 3D ha il potenziale per sostituire lo stereo.'

Sep 23, 2023Sep 23, 2023

L'audio spaziale si sta rapidamente evolvendo da una ricerca audiofila a un formato audio mainstream.

Lo stereo, che fornisce audio da due canali per creare principalmente un senso direzionale sinistro o destro del luogo da cui viene riprodotta la musica, ha sostituito il mono come formato dominante tra la fine degli anni Sessanta e l'inizio degli anni Settanta.

Da allora l'audio si è evoluto ancora una volta, con il Dolby Surround che è diventato un fenomeno del mercato di massa con l'avvento dell'home cinema di fascia alta.

Nella musica, l'audio spaziale (ad esempio basato sulla tecnologia Dolby Atmos) offre un'esperienza più coinvolgente rispetto allo stereo e sembra che le diverse parti di una registrazione provengano da tutte le direzioni attorno all'ascoltatore.

"Le persone che ascoltano un buon mix Dolby Atmos per la prima volta rimangono spesso sbalordite da questa nuova esperienza di ascolto", afferma Matthias Stalter, fondatore e CEO di ThreeDee Music, una società specializzata nella produzione di audio spaziale.

"Anche gli scettici devono ammettere quanto la musica risulti più vivida e naturale nei formati 3D", aggiunge Stalter. "Vengono lanciati sempre più prodotti compatibili con Dolby Atmos, dai dispositivi mobili alle soundbar fino ai sistemi di intrattenimento per auto e molto altro ancora."

“Questo mercato è in rapida crescita ed è prevedibile che la musica in 3D abbia il potenziale per sostituire lo stereo proprio come fece lo stereo con il mono quasi 50 anni fa”.

One of the clearest signs of Spatial Audio’s potential mass-market adoption arrived in 2021 when Apple Music [1,177 articles]" href="https://www.musicbusinessworldwide.com/companies/apple/apple-music/">Apple Music ha lanciato questo formato con il supporto per Dolby Atmos, gratuito per tutti i suoi abbonati.

La piattaforma ha rivelato nel gennaio di quest’anno che oltre l’80% della sua base di abbonati in tutto il mondo ha ascoltato Spatial Audio nel 2022.

Con l’aumento dell’interesse per il formato e la crescita del mercato per la tecnologia supportata da Dolby-Atmos, cresce anche la necessità di studi specializzati nella produzione di musica in audio spaziale.

ThreeDee Music è stato lanciato da Stalter nel 2021. In precedenza aveva sede presso gli iconici Abbey Road Studios di Londra, dove era uno dei soli due produttori interni a tempo pieno con le proprie suite di produzione (l'altro è Giles Martin, figlio del produttore dei Beatles Sir George Martin).

Stalter afferma di aver iniziato a riconoscere il potenziale di Spatial Audio nel mondo della musica. Afferma che "era ovvio" che, proprio come lo Stereo ha sostituito il Mono dopo la sua introduzione, "sarebbe stata solo una questione di tempo prima che l'Audio Spaziale diventasse il nuovo standard".

Allo stesso tempo, si rese conto che la produzione di musica per i formati 3D era ancora agli inizi. "Raggiungere gli stessi standard di qualità per questi formati e per lo stereo sarebbe una sfida per un settore che non ha ancora dedicato il tempo allo sviluppo di processi e tecniche adeguati per la produzione di musica in audio spaziale", afferma.

Stalter spiega di aver deciso di "diventare uno dei pionieri in questo campo" e di iniziare a sviluppare metodi, strumenti e tecniche per la produzione musicale per l'audio spaziale, dalla scrittura e arrangiamento, alla registrazione, al mixaggio e al mastering.

ThreeDee Music ora funge da consulente su nuovi formati audio e l'azienda offre anche servizi dalla registrazione al mixaggio e al mastering in un modo specificamente ottimizzato per la musica in 3D.

L'azienda opera da studi certificati, uno a Londra e l'altro a Monaco, in Germania. "Per i nostri studi sono state selezionate apparecchiature di registrazione e mixaggio di altissimo livello, sia dal regno analogico che da quello digitale, sia per il 3D che per lo stereo", afferma Stalter.

In addition to Stalter as CEO, ThreeDee Music’s team (of which there are 10 members in total) includes Studio Manager and Chief Mixing Engineer, Christoph Thiers, and Gregor Stöckl, the company’s Head of Key Account Management, who is a former Head of Marketing for Domestic at Warner Music Group [2,517 articles]" href="https://www.musicbusinessworldwide.com/companies/access-industries/warner-music-group/"Warner Music Central Europe, and prior to that a Managing Director of Virgin Records in Germany./p>

Stalter notes that a “major part” of ThreeDee Music’s latest work stems from the deal it signed with Universal Music Group [3,124 articles]" href="https://www.musicbusinessworldwide.com/companies/universal-music-group/"Universal Music in Germany. He adds that the company has mixed more than 250 tracks in Spatial Audio over the past couple of months./p>

The app lets B2B users, currently around 500 of them, listen to and approve their Dolby Atmos material remotely. Stalter explains that the app is designed for iOS and uses Apple [1,122 articles]" href="https://www.musicbusinessworldwide.com/companies/apple/"Apple’s own “binauralizer” to play back Dolby Atmos material from their clients’ iPhones/iPads./p>

The company says that its ThreeDee PRO app gives its clients the “crucial and unique possibility to listen, compare and approve Spatial Audio mixes exactly how they will sound on Apple Music, Amazon Music [304 articles]" href="https://www.musicbusinessworldwide.com/companies/amazon/amazon-music/"Amazon Music and Tidal after release”./p>

I totally agree with what Merck Mercuriadis [180 articles]" href="https://www.musicbusinessworldwide.com/people/merck-mercuriadis/">Merck Mercuriadis, founder and CEO of Hipgnosis Songs Fund [322 articles]" href="https://www.musicbusinessworldwide.com/companies/hipgnosis-songs-fund/"Hipgnosis Songs, said [in an interview by Vikas Shah, published on February 27, 2019 in Thought Economics]:/p>